Panorama 360º VR “Os Alvaros do Mestre”
08/12/2009 – %H:%M 03Tue, 08 Dec 2009 03:14:43 +000043. | Um Comentário

Panorama do Mestre Álvaro, localizado no município da Serra, ES. VR 360º por Leo Alves. Fotografia por Lia Carreira.

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SketchUp Tutorial 01: O Arquivo Está Muito Devagar e Com Bugs?

Enviado Por em 28/11/2009 – %H:%M 04Sat, 28 Nov 2009 16:45:41 +000041.2 Comentários

Olá Pessoal,
Hoje estarei respondendo a uma dúvida do nosso colega Marcelo Venzon, através de um pequeno Tutorial.

Eis a dúvida: “Queria deixar o SketchUp sem detalhes enquanto estou trabalhando nos blocos. Tentei mudar o estilo mas não está  dando muito certo… o programa continua meio lento… Tem alguma forma de melhorar isso?”

Eis a resposta: Nós Arquitetos e Urbanistas, costumamos trabalhar com modelos 3d muito detalhados e grandes, principalmente quando inserimos o entorno urbano de alguma edificação; E dependendo da configuração do computador em que se trabalha pode ser realmente um problemão!?

Existem várias formas de tornar o SketchUp mais rápido e evitar o “Buffer Overflow” ou o famoso “BugSplat” do programa, e isso só ocorre quando mantemos o arquivo limpo, pequeno (em tamanho e peso), livre de “Bugs” e configurado corretamente. Ou seja, é fundamental manter o arquivo sempre organizado!

Então vamos lá! Mãos a massa!
4 Passos Para Deixar Seu Arquivo Sketchup Rápido e Livre de Bugs!

01.  High Poly / Low Poly

Dependendo do que se quer trabalhar vale a expressão minimalista: “menos é mais!”. Nem todos os modelos precisam ser detalhados ao máximo, principalmente se você for obter apenas uma ou outra foto dele. Quando detalhamos um modelo e ele atinge um nível alto de segmentos de retas, o chamamos de modelos “High Poly”. Geralmente esses arquivos no Sketchup ultrapassam os 5mb. O recomendável é manter ele  sempre “Low Poly”, mas sabemos que nem sempre é possível. Portanto, cautela ao encher seu modelo de blocos de arvóres e outros blocos que não sejam necessários.

SuTuto01_1
Ex. de um modelo meu “High Poly”. Esse arquivo pesa 30mb!

02. Purge (Limpar) e Fixar Bugs

Ao final de uma modelagem, seja ela detalhada ou não, possivelmente você criou layers que não usa, deixou linhas a mais ou duplicadas no modelo, aplicou textura que não usa mais, e por aí vai... Ou seja, você deixou para trás uma enorme montanha de lixo virtual no seu modelo que só serve para que os Bugs apareçam!

Para limpar, basta ir em Window > Model Info > Statistics > Show nested Components > Purge Unused > Fix Problems

SuTuto01_2
No caso do meu modelo ele já estava limpo. Em alguns casos esse procedimento pode diminuir o arquivo em 1 a 2mb, além de eliminar problemas!

03. Esconder Elementos Que Não Estão Em uso

Se o meu foco de trabalho está sendo trabalhar um único elemento/bloco dentro cena, para quê os outros precisam estar aparecendo?

Enquanto aparecem as linhas o processador, juntamente com a memória do seu computador, trabalham para que eles sejam vistos, porém não aconte o mesmo quando esses elementos estão desligados! Quando desligamos os blocos e os outro elementos que já estão prontos, o arquivo fica mais leve e fácil de trabalhar com elementos que ainda não estão!

Existem duas maneiras de você desligar/esconder o bloco/elemento e ter controle sobre o seu modelo. Uma é através de Grupos (Make Group) que você pode selecionar, depois clicar com o botão direito, e depois clicar em hide e escondê-las. E a outra maneira, é através de ligar ou desligar as visibilidades dos layers.

Dica: Eu costumo a separar os elementos por grupos e por layers. Ex.: Os Pilares formam um grupo, as Paredes outro, o Banco outro, e o Piso outro. As parades e pilares eu coloco sob os mesmo layers, a Vegetação eu coloco em outro layer (diferentes plantas eu coloco em blocos diferentes), e por asim vai. Desse modo eu tenho controle sobre a cena. Se eu quiser desligar todas as plantas é só desmarcar o “tick” na caixa de visibilidadade do layer vegetação.

SuTuto01_3SuTuto01_4
Nesse exemplo eu selecionei todos os elementos com ctrl+A, despois desmarquei os elementos que desejei modificar deixando Shift apertado ao Selecionar e pronto! Modelo livre, leve e solto para que possamos trabalhar!

04. Editar Estilos

Por último edite os estilos para que a visualização fique mais clara e deixe o modelo apenas sombreado. Isso economiza mémoria e processamento do seu pc.

Vá primeiro em Window > Styles > Edit > Edge Settings > desmarque todas as janelas deixando apenas Display Edge e Profile 1.

SuTuto01_5

Acho que é só isso galera!

Caso tenham alguma dúvida, sugestão, opinião sobre o programa, artigo, ou o blog… deixem elas nos comentários aí embaixo!

Espero que tenham gostado!

Abraço a todos!

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2 Comentários »

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